Pauline LISI • Portfolio

LIEVRE DE MARS

PROJET PERSONNEL, COLLABORATION AVEC UN MUSICIEN • 2024

"Lièvre de Mars" est un projet personnel réalisé avec un ami compositeur de musique. J’ai réalisé tous les aspects visuels du projets.

Mon ami voulait que je mette en image 12 de ses musiques sur le thème d'Alice au pays des Merveilles avec des petites animations. Malheureusement, pour diverses raisons, le projet complet n’a pas pu aboutir. Je suis néanmoins très fière de ce que j’ai pu faire pour le moment, étant donné que c’était la toute première fois que j’utilisais Unreal Engine, c’est donc pour cela que je partage une partie de ce projet.

J'ai réalisé TOUT l'aspect visuel (mise en scène, lighting, compositing, environnements etc.), y compris le montage vidéo.

Ce projet était vraiment passionnant. Comme dit plus haut, même si il n’a pas été mené à son terme, il m’a permis d’apprendre de nouveaux logiciels, de nouvelles techniques et de continuer à enrichir mon portfolio.

TOUTE LA PARTIE VISUELLE

*Pour des raisons de droits d'auteur et en accord avec le musicien, je ne peux pas partager la musique de la vidéo

CE QUE J'AI APPRIS

CE QUE JE COMPTE AMELIORER POUR MES FUTURS PROJETS

• A Apprendre les bases de Unity

A réaliser un lighting et du compositing dans Unity

• A produire un rendu final directement dans le moteur de rendu

• A approfondir mes connaissances sur les moteurs de rendu en temps réel

 A comprendre les enjeux liés à l'optimisation du lighting temps réel

 A distinguer les différents types de lumières (baked, mixed, realtime) et à savoir quand et quel type de lumière utiliser de manière optimale

• A trouver un équilibre entre qualité visuelle et performance, en particulier pour le lighting temps réel

A apprendre à baker des lights correctement

A utiliser les light layers dans Unity

A maîtriser l’utilisation du post-process et à faire la distinction entre les différents types de volumes (Sky & Fog Volume, Global Volume, etc.)

A mettre en place un workflow cohérent et structuré dans Unity

• Mon lighting ► Maintenant que je sais que le rendu du lighting temps réel peut différer une fois les lumières bakées et ce même avec des paramètres optimaux, je vais davantage anticiper ces écarts pour que le résultat final soit le plus fidèle possible à la version realtime

• Mes connaissances sur Unity ► Même si j’ai beaucoup appris en seulement quelques jours et que je me sens à l’aise avec l’outil, je suis consciente qu’il me reste encore beaucoup à explorer, et je compte continuer à me former au fil de mes projets

• Ma compréhension des moteurs temps réel ► Le temps réel me passionne, et plus je le pratique, plus je le comprends et l’apprécie. Mais je sais qu’il me reste encore de nombreuses subtilités à maîtriser pour vraiment tirer le meilleur de cette technologie et sublimer mes projets