Pauline LISI • Portfolio
CHRISTMAS JOKE
TEST ARTISTIQUE • 2025
LIGHTING / POST-PROCESS
"Christmas Joke" est un projet réalisé sous Unity dans le cadre d’un test artistique pour un recrutement en studio en 2025. Bien que je sois autorisée à partager le résultat sur mes réseaux professionnels, je préfère, par souci de confidentialité, ne pas mentionner le nom du studio. Pour ce projet, j’ai été chargée de la gestion du lighting, du baking des lumières, du post-process ainsi que du rendu final de la scène. J'avais également une référence à suivre dans le but de créer une atmosphère similaire à celle-ci.
Ce test représentait un véritable défi pour moi. Bien que j’aie une certaine familiarité avec les moteurs temps réel grâce à ma pratique personnelle d’Unreal Engine, je suis avant tout habituée au rendu précalculé. Par ailleurs, je n’avais jamais utilisé Unity auparavant : il m’a donc fallu apprendre à maîtriser rapidement un nouvel outil tout en assurant la production du lighting, du baking et du rendu dans un délai restreint.
Cette expérience m’a permis de consolider mes connaissances en lighting temps réel, notamment sur les aspects liés au baking pour l’optimisation et à l’usage des différents types de lumières (baked, mixed et realtime).
Même si le résultat n’est pas parfait, je suis extrêmement fière de ce que j’ai pu accomplir avec un outil qui m’était totalement inconnu. J’ai énormément appris en peu de temps et j’ai sincèrement pris plaisir à travailler sur Unity.
Une fois de plus, le temps réel m’a impressionnée, et je pense m’orienter de plus en plus vers cette approche dans le futur.


QUE VOULEZ-VOUS VOIR ?
REFERENCE
LIGHTING BREAKDOWN
SHOT 01
SHOT 02
BAKING BREAKDOWN
SHOT 01
SHOT 02
POST-PROCESSING BREAKDOWN
SHOT 01
SHOT 02
CE QUE J'AI APPRIS
CE QUE JE COMPTE AMELIORER POUR MES FUTURS PROJETS
• A Apprendre les bases de Unity
• A réaliser un lighting et du compositing dans Unity
• A produire un rendu final directement dans le moteur de rendu
• A approfondir mes connaissances sur les moteurs de rendu en temps réel
• A comprendre les enjeux liés à l'optimisation du lighting temps réel
• A distinguer les différents types de lumières (baked, mixed, realtime) et à savoir quand et quel type de lumière utiliser de manière optimale
• A trouver un équilibre entre qualité visuelle et performance, en particulier pour le lighting temps réel
• A apprendre à baker des lights correctement
• A utiliser les light layers dans Unity
• A maîtriser l’utilisation du post-process et à faire la distinction entre les différents types de volumes (Sky & Fog Volume, Global Volume, etc.)
• A mettre en place un workflow cohérent et structuré dans Unity
• Mon lighting ► Maintenant que je sais que le rendu du lighting temps réel peut différer une fois les lumières bakées et ce même avec des paramètres optimaux, je vais davantage anticiper ces écarts pour que le résultat final soit le plus fidèle possible à la version realtime
• Mes connaissances sur Unity ► Même si j’ai beaucoup appris en seulement quelques jours et que je me sens à l’aise avec l’outil, je suis consciente qu’il me reste encore beaucoup à explorer, et je compte continuer à me former au fil de mes projets
• Ma compréhension des moteurs temps réel ► Le temps réel me passionne, et plus je le pratique, plus je le comprends et l’apprécie. Mais je sais qu’il me reste encore de nombreuses subtilités à maîtriser pour vraiment tirer le meilleur de cette technologie et sublimer mes projets