Pauline LISI • Portfolio
RAIFORT, SAMOURAÏ
FILM DE GROUPE • 2023
« Raifort, Samouraï » est un projet d'école de 4ème année. Le thème de cet exercice était la publicité, nous avons donc dû faire la publicité pour un pot de raifort. Nous n'avions que deux mois pour réaliser l'intégralité du projet. C'était notre premier projet à réaliser en aussi peu de temps.
Le principal défi était notre direction artistique. Nous avons décidé d'utiliser le aiToon Shader d'Arnold, qui était assez complexe à prendre en main. À bien y penser, ce projet a été très utile pour notre film de fin d’études, qui nécessitait un pipeline assez similaire, même si nous avons dû prendre cet outil et le modifier pour créer quelque chose de beaucoup plus complexe et innovant.
Durant ce projet, j'ai fait une partie du Layout, le Lookdev (afin de savoir comment utiliser le toon shader), le Surfacing des deux personnages, de leurs assets ainsi que de l'herbe. Je me suis également essayé à la simulation d'herbe, car j'avais toujours voulu apprendre le FX et j'ai pu élargir un peu mes connaissances grâce à ce projet. Ensuite, j'ai réalisé le lighting et le rendu complet du film. Enfin, j'ai réalisé la majorité du Compositing du film.
LAYOUT / LOOKDEV / SURFACING / GRASS FX / LIGHTING / RENDERING / COMPOSITING / VIDEO EDITING
SURFACING
COMPOSITING
• A utiliser le aiToon shader d'Arnold
• A faire de la simulation d'herbe
• A développer une pipeline très stylisée
• Mon Lighting ► Je pense que mon lighting est correct, cependant n'ayant pas pour habitude d'utiliser le aiToon shader, j'ai eu un peu de mal parfois à faire réagir correctement mon lighting par rapport au shader. A l'avenir et maintenant que j'ai compris comment adapter mon lighting au toon shader, je pense m'y prendre différement pour lighter les scènes qui utiliseront le même principe
• Mon Compositing ► Mon compositing est bien, mais pareil que pour le lighting je pense avoir eu du mal à comper correctement mes scènes par rapport au toon shader. Je ne pense pas avoir sorti les pass que j'aurais du sortir. Mais maintenant que je sais utiliser le toon shader et quelles pass sortir dans le cas où celui-ci est utilisé, dans le futur je saurais comment comper de manière plus logique mes scènes
CE QUE J'AI APPRIS
CE QUE JE COMPTE AMELIORER POUR MES FUTURS PROJETS