Pauline LISI • Portfolio

VENUS AWAKEN

FILM INDIVIDUEL • 2021

"Venus Awaken" est un exercice de fin de 2ème année d'étude. Le but de cet exercice était de faire un loop de 10 secondes d'animation. J'ai eu l'idée de m'inspirer du tableau "La naissance de Vénus" de Sandro Botticelli déjà parce que je le trouve vraiment magnifique mais aussi pour des raisons de praticité. En effet, il était plus simple de faire looper un coquillage qui s'ouvre et se ferme plutôt qu'un personnage complet.

J'ai vraiment bien aimé cet exercice, qui était mon premier petit film réalisé entièrement seule. J'ai pu m'amuser à tenter des choses, notamment avec le Vray Toon. Certes, le résultat n'est pas parfait mais au moins j'aurais appris à utiliser cet outil. En revanche, j'ai eu beaucoup de mal à animer ma Vénus, notamment ses cheveux. Mais je suis assez contente du résultat final.

TOUS LES ASPECTS

REFERENCE

CONCEPT ART

A faire un petit film en totale autonomie

A faire un rigging complet

A tenter de nouvelles approches et techniques visuelles

A faire une animation en loop complète

• Mon Lighting ► Je ne me suis franchement pas cassé la tête lors de cet exercice, j'avais du mal à comprendre comment faire fonctionner mon lighting avec le Vray Toon. Maintenant que je suis spécialisée en lighting et très à l'aise notamment pour éclairer une scène avec du toon shader, je sais que je n'aurais pas du tout procédé ainsi

• Mon Sculpting ► Même si je trouve mon sculpt réussi, il y a quelques couacs notamment au niveau des proportions. A l'avenir, je compte travailler avec davantage de référence pour que mon sculpt soit le plus propre possible

• Mon Surfacing ► Bien que cet exercice soit réalisé entièrement avec le Vray Toon, je pense que j'aurai pu largement détaillé mon surfacing et non pas me contenter de faire si simple

• Mon animation ► C'était la première fois que j'animais quelque chose d'organique, je n'ai donc pas eu des réflexes "logiques" en matière d'animation. Même si je ne me suis pas spécialisée là-dedans, j'aime quand même l'animation et à l'avenir, lorsque je devrai en refaire pour des projets personnels ou professionnels, j'essaierai de m'améliorer, de travailler avec plus de références et d'animer de manière plus simple et logique

• Mon rigging ► Je pense que mon rig est plutôt correct, en revanche j'ai encore du mal avec le skin. C'est une compétence que je compte approfondir pour mes futurs travaux

CE QUE J'AI APPRIS

CE QUE JE COMPTE AMELIORER POUR MES FUTURS PROJETS